1/5
Козёл на 4 карты screenshot 0
Козёл на 4 карты screenshot 1
Козёл на 4 карты screenshot 2
Козёл на 4 карты screenshot 3
Козёл на 4 карты screenshot 4
Козёл на 4 карты Icon

Козёл на 4 карты

ShamanLand
Trustable Ranking IconMegbízható
1K+Letöltések
18MBMéret
Android Version Icon7.1+
Android-verzió
2.3.8(24-03-2025)Legújabb verzió
-
(0 Értékelések)
Age ratingPEGI-18
Letöltés
RészletekÉrtékelésekVerziókInfó
1/5

Козёл на 4 карты leírása

Ez a „Kecske” játék mindenekelőtt különleges udvari szabályai miatt egyedülálló.


A játékot 2 2 fős csapat játssza. A játékosok úgy ülnek az asztalhoz, hogy minden játékosnak legyen egy ellenfele balra és jobbra, és egy partnere vele szemben.


Az osztó megkeveri a kártyapaklit, és az óramutató járásával megegyező irányban elkezdi az osztogatást a mellette lévő játékossal. Így a kereskedő magának foglalkozik utoljára. Mindenkinek 4 lapot osztanak.


Miután az osztó mindenkinek 4 lapot osztott, felmutat egy véletlenszerű lapot a pakli közepéről. Ennek a kártyának a színe ütőkártyának számít az aktuális játék végéig.


A játék lényege a „kenőpénzek” húzása. Az a játékos, aki a kört birtokolja, egy trükköt nyit meg egy vagy több azonos színû lappal „belépve”. A játékos lerakja a kártyákat képpel felfelé az asztalra. A kör fordulója a következő játékosra száll (az óramutató járásával megegyezően).


A következő játékosnak vagy „le kell vernie” a trükköt, vagy „el kell dobnia” a megfelelő számú kártyát. Megvesztegetéskor a játékosnak le kell tennie a kártyákat képpel lefelé az asztalra. Ezen túlmenően, minden kártyának magasabbnak kell lennie, mint az előző kártyák szolgálati ideje. Hajtogatáskor a kártyákat képpel lefelé fektetjük az asztalra. Így a többi játékos sem tudja, melyik kártyát dobták el. A kenőpénzt az a játékos veszi fel, aki utoljára verte meg az előző játékosok lapjait.


Az azonos színű lapok rangsorát a következőképpen határozzák meg: 6, 7, 8, 9, bubi, dáma, király, 10, ász. Az adu színben lévő kártya magasabb, mint bármely másik színű kártya. Két különböző színű kártya (nem adu) nem hasonlítható össze. Például: a „9 szívek” kártya régebbi, mint a „szívek 7” kártya; a „Klubok 10” kártya régebbi, mint a „Klubok Királynője” kártya; ha az adu a szív, akkor a „6 szív” kártya magasabb, mint az „Ace of Spades” kártya, míg az „Ace of Spades” és a „10 diamonds” kártyák nem hasonlíthatók össze.


A játékosnak joga van soron kívül belépni 4 azonos színû lappal („húzások”), még akkor is, ha az elõzõ játékosok már léptek. Ebben az esetben a kirakott kártyákat visszaadják a játékosoknak, és a trükk a szokásos szabályok szerint folytatódik. Ha két játékos egyidejűleg gyűjtött egy pultot, akkor az első lépés megtételének joga azt a játékost illeti meg, aki közelebb áll ahhoz a játékoshoz, aki eredetileg megtette az első lépést.


A trükk kijátszása után a játékos, aki elvette, összegyűjti a kártyákat, és elhelyezi csapata trükkpaklijába. Ezt követően minden játékos kivesz kártyákat a pakliból, amíg mindenkinek nincs 4 kártya a kezében. A kártyákat a pakli tetejéről egyenként, az óramutató járásával megegyező irányban veszik ki. A megvesztegetést átvevő játékos veszi először a kártyát. Ugyanannak a játékosnak kell mozognia a következő trükk kijátszásakor. Ha ez volt az utolsó trükk, akkor a játékos a következő játékig is fenntartja a mozgás jogát.


Ha nincs több kártya a pakliban, és minden trükköt kijátszottak, a játéknak vége. A játékosok elkezdik számolni a kenőpénzzel szerzett pontokat.


A kártyák pontjainak száma a következőképpen kerül meghatározásra: 6, 7, 8, 9 - 0 pont; Jack - 2 pont; királynő - 3 pont; Király - 4 pont; kártya 10 - 10 pont; Ász - 11 pont.


Ha egy csapat 61 vagy több pontot szerez, akkor a játék győztesének minősül.


Ha egy csapat 60 pontnál kevesebbet szerez, akkor a játék vesztesének minősül. A játék elvesztése esetén az úgynevezett „vereség pontok” számítanak. Ha egy csapat vesztegetésért 31-59 pontot szerez, akkor 2 vereség pontot kap. Ha egy csapat 31 pontnál kevesebbet szerez trükkökért (és a csapat legalább egy trükköt bevett), akkor az 4 vereségpontnak számít. Ha egy csapat egyetlen kenőpénzt sem vesz fel, akkor 6 pontot kap a vereségért.


Ha mindkét csapat 60 pontot szerez, de vereségpontot egyik csapat sem kap. Sőt, ezt a helyzetet „tojásnak” nevezik. A tojás nem befolyásolja a játékosok pontszámait, és nem biztosít bónuszt. A tojások több humort adnak a játékhoz, így a játékot elvesztő csapat a "tojásos kecskék" lesz.


Ha egy csapat több meccsen 12 pontot kap vereségről, akkor a játék (játéksorozat) befejezettnek minősül.

Козёл на 4 карты - 2.3.8 verzió

(24-03-2025)
Egyéb változatok
Mi újságТеперь в статистике отображаются данные о партиях.

Még nincs vélemény vagy értékelés! Ha te szeretnél lenni az első,

-
0 Reviews
5
4
3
2
1

Козёл на 4 карты - APK információ

APK verzió: 2.3.8Csomag: com.shamanland.gamegoat
Android kompatibilitás: 7.1+ (Nougat)
Fejlesztő:ShamanLandÜzletszabályzat:https://shamanland.com/games/gamegoat/privacy-policy.htmlEngedélyek:16
Név: Козёл на 4 картыMéret: 18 MBLetöltések: 13Verzió: : 2.3.8Megjelenési dátum: 2025-03-24 02:27:16Min képernyő: SMALLTámogatott CPU:
Csomag ID: com.shamanland.gamegoatSHA1 aláírás: 6A:0A:F8:BF:FF:59:1E:70:8B:AD:E7:9E:1D:D9:B9:1D:9E:56:74:13Fejlesztő (CN): Oleksii KropachovSzervezet (O): ShamanLand.ComHelyi (L): KyivOrszág (C): UAÁllam/város (ST): KyivCsomag ID: com.shamanland.gamegoatSHA1 aláírás: 6A:0A:F8:BF:FF:59:1E:70:8B:AD:E7:9E:1D:D9:B9:1D:9E:56:74:13Fejlesztő (CN): Oleksii KropachovSzervezet (O): ShamanLand.ComHelyi (L): KyivOrszág (C): UAÁllam/város (ST): Kyiv

Козёл на 4 карты legújabb verziója

2.3.8Trust Icon Versions
24/3/2025
13 letöltések16 MB Méret
Letöltés

Egyéb változatok

1.9.8Trust Icon Versions
23/1/2023
13 letöltések3.5 MB Méret
Letöltés
2.3.4Trust Icon Versions
14/6/2024
13 letöltések17.5 MB Méret
Letöltés
2.3.2Trust Icon Versions
28/5/2024
13 letöltések17.5 MB Méret
Letöltés
2.3.1Trust Icon Versions
11/1/2024
13 letöltések12 MB Méret
Letöltés